Le secteur du gaming Web3 traverse une phase de désillusion, marquée par un essoufflement notable des projets conçus nativement sur la blockchain. Face à ce constat, une nouvelle tendance émerge : le détournement des économies de jeux vidéo traditionnels par des communautés crypto en quête de viralité. Cette stratégie, baptisée MemeFi, illustre une tentative de fusionner la spéculation financière débridée des memecoins avec la rareté numérique ancrée dans des titres bien établis, comme le démontre l'expérience récente menée sur le jeu massivement multijoueur Old School RuneScape.
Au cœur de cette opération se trouve le token RSTR, lancé sur la blockchain de Robinhood. Inspiré par les méthodes d'accumulation institutionnelle, le projet utilise les frais prélevés sur les transactions de sa cryptomonnaie pour financer une stratégie d'achat massif d'un item spécifique : le « Robin Hood hat ». Le mécanisme est automatisé par une boucle où les capitaux récoltés en ETH servent à acquérir des devises internes au jeu, lesquelles permettent ensuite de drainer les réserves de chapeaux virtuels sur la place de marché officielle, provoquant une envolée spectaculaire des prix.
Les chiffres illustrent l'ampleur de cette spéculation : en l'espace de quelques jours, la valeur du chapeau virtuel a été multipliée par vingt, bondissant de 700 000 à plus de 14 millions de pièces d'or dans le jeu. Avec une capitalisation de marché ayant rapidement atteint les 6 millions de dollars pour le token RSTR, le projet a attiré une attention considérable, déclenchant même la colère d'une partie de la communauté des joueurs historiques, qui y perçoit une manipulation de marché artificielle. À ce jour, plus de 8 000 chapeaux ont déjà été accumulés, transformant un simple accessoire cosmétique en un actif financier volatil.
Cette approche comporte toutefois des risques structurels majeurs. D'une part, le processus reste largement manuel et artisanal, rendant l'opération fragile face à la volatilité du volume de trading. D'autre part, l'éditeur du jeu, Jagex, pourrait qualifier ces pratiques de commerce non autorisé dans le monde réel, entraînant le bannissement des comptes concernés. Si une telle sanction survenait, elle retirerait les items de la circulation, renforçant paradoxalement leur rareté, mais marquant la fin brutale de cette expérience. Ce phénomène interroge la viabilité à long terme de ces initiatives, qui dépendent intrinsèquement de l'engouement spéculatif pour maintenir leur boucle de rachat.